【Blenderコース】カリキュラム一覧
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Blenderの基本操作とメッシュモデリング・スカルプトを学び、モデリングの土台を身につけるグループです。総仕上げとして部屋のモデリングに挑戦します。
- モデリング(初級①)|60〜90分
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基本操作+メッシュモデリングの基礎1
- モデリング(初級②)|60〜90分
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メッシュモデリングの基礎2
- モデリング(上級①)|60〜90分
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モディファイアを使ったモデリング
- モデリング(上級②)|60〜90分
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モディファイアを使ったモデリング
- モデリング(ワーク)|60〜90分|リモート開催
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子供:3つの形でなにが作れる?
大人:技術的ヒアリング、個人講座
- スカルプト(初級)|60〜90分
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スカルプトの基本操作
- スカルプト(中級)|60〜90分
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スカルプトでカエルのモデリング
- まとめ|60〜90分
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部屋をモデリング
- 講評|60分|リモート開催
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部屋のモデリングの講評
マテリアル・ライティング・アニメーション・カメラワークなど、CG制作全般に共通する基礎を学びます。部屋のアニメーション制作で総仕上げをします。
- マテリアル(初級)|60〜90分
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PBRについて+シェーダーの基礎
- ライティング(初級)|60〜90分
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ライトの種類+ライティングのコツ+HDRIの基礎
- ライティング(ワーク)|60〜90分|リモート開催
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子供:ライティングを自分なりに構成してみよう!
大人:ライティング練習、個人講座
- アニメーション(初級)|60〜90分
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キーフレームについて+イージングについて
- カメラワーク(初級)|60〜90分
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カメラの基礎
- まとめ1|60〜90分
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部屋のアニメーション①
- まとめ2|60〜90分
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部屋のアニメーション②
- 講評②|60分|リモート開催
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部屋のアニメーションの講評
身の回りのモノを題材に、リアルな質感・ライティング・レンダリングまで、プロダクトCG制作の一連の流れを学びます。
- プロダクトCG①|60〜90分
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身の回りのモノを3Dで再現
- プロダクトCG②|60〜90分
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リアルなマテリアルを作る
- プロダクトCG(ワーク)|60〜90分|リモート開催
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子供:モノの魅力を伝えるにはどうしたら良いか?
大人:技術的ヒアリング、個人講座
- プロダクトCG③|60〜90分
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オブジェクトアニメーションを作る
- プロダクトCG④|60〜90分
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きれいなライティングアニメーションを作る
- プロダクトCG⑤|60〜90分
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レンダリングの設定を触ってみる
- 講評|60分|リモート開催
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プロダクトCGの講評
ちびキャラのモデリングからUV展開・セルルック表現・リギング・アニメーションまで、キャラクター制作を一通り学びます。
- キャラクターモデリング①|60〜90分
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ちびキャラのモデリング1
- キャラクターモデリング②|60〜90分
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ちびキャラのモデリング2
- キャラクターモデリング③|60〜90分
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ちびキャラのモデリング3
- UV展開|60〜90分
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UV展開の基礎
- セルルックのマテリアル①|60〜90分
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NPRシェーダー
- セルルックのマテリアル②|60〜90分
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テクスチャペイント
- キャラクター(ワーク)|60〜90分|リモート開催
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子供:キャラクタの魅力を引き出すにはどうすれば良いか?
大人:技術的ヒアリング、個人講座
- リギング①|60〜90分
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リギング
- リギング②|60〜90分
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ウェイトペイント
- リギング③|60〜90分
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コンストレイントの基礎
- シェイプキー|60〜90分
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表情作成
- キャラクターアニメーション|60〜90分
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キャラクターアニメーションの基礎
- まとめ|60〜90分|リモート開催
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キャラアニメーションのレンダリング
- 講評|60分|リモート開催
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部屋のキャラクター制作の講評
ヒューマノイドロボットを題材に、精密なモデリングからリギング・アニメーションまでを学びます。
- ロボットモデリング①|60〜90分
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ヒューマノイドロボットのモデリング
基礎部分
- ロボットモデリング②|60〜90分
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ロボットのモデリング
詳細なモデルの作成
- ロボットモデリング③|60〜90分
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UV展開の基礎
- ロボットモデリング④|60〜90分
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シェーダー+テクスチャ作成
- ロボット(ワーク)|60〜90分|リモート開催
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子供:ロボットの魅力を引き出すにはどうすれば良いか?
大人:技術的ヒアリング、個人講座
- リギング①|60〜90分
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リギング
- リギング②|60〜90分
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コンストレイント①
- リギング③|60〜90分
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コンストレイント②
- アニメーション(上級)|60〜90分
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キャラクターアニメーションの基礎
- まとめ|60〜90分
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キャラアニメーションのレンダリング
- 講評|60分|リモート開催
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部屋のキャラクター制作の講評
パーティクル・剛体・流体シミュレーションなど、Blenderの物理演算を使ったエフェクト制作を学びます。
- エフェクト(ワーク)|60〜90分|リモート開催
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エフェクト構成図を作ろう
- 物理演算①|60〜90分
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パーティクル+フォースフィールド
- 物理演算②|60〜90分
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リジッドボディ+ソフトボディ
- 物理演算③|60〜90分
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ダイナミックペイント+クロスシミュレーション
- 物理演算④|60〜90分
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流体シミュレーション(煙+炎エフェクト)
- 物理演算⑤|60〜90分
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流体シミュレーション(液体)
- 講評|60分|リモート開催
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作ったエフェクトの講評
