【Blenderコース】カリキュラム一覧

Petrichor

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モデリング講座
3DCG基礎講座
プロダクトCG講座
キャラクターモデリング
ロボットモデリング
物理演算エフェクト
実写合成

Blenderの基本操作とメッシュモデリング・スカルプトを学び、モデリングの土台を身につけるグループです。総仕上げとして部屋のモデリングに挑戦します。

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モデリング(初級①)|60〜90分

基本操作+メッシュモデリングの基礎1

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モデリング(初級②)|60〜90分

メッシュモデリングの基礎2

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モデリング(上級①)|60〜90分

モディファイアを使ったモデリング

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モデリング(上級②)|60〜90分

モディファイアを使ったモデリング

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モデリング(ワーク)|60〜90分|リモート開催

子供:3つの形でなにが作れる?
大人:技術的ヒアリング、個人講座

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スカルプト(初級)|60〜90分

スカルプトの基本操作

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スカルプト(中級)|60〜90分

スカルプトでカエルのモデリング

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まとめ|60〜90分

部屋をモデリング

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講評|60分|リモート開催

部屋のモデリングの講評

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マテリアル・ライティング・アニメーション・カメラワークなど、CG制作全般に共通する基礎を学びます。部屋のアニメーション制作で総仕上げをします。

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マテリアル(初級)|60〜90分

PBRについて+シェーダーの基礎

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ライティング(初級)|60〜90分

ライトの種類+ライティングのコツ+HDRIの基礎

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ライティング(ワーク)|60〜90分|リモート開催

子供:ライティングを自分なりに構成してみよう!
大人:ライティング練習、個人講座

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アニメーション(初級)|60〜90分

キーフレームについて+イージングについて

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カメラワーク(初級)|60〜90分

カメラの基礎

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まとめ1|60〜90分

部屋のアニメーション①

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まとめ2|60〜90分

部屋のアニメーション②

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講評②|60分|リモート開催

部屋のアニメーションの講評

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身の回りのモノを題材に、リアルな質感・ライティング・レンダリングまで、プロダクトCG制作の一連の流れを学びます。

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プロダクトCG①|60〜90分

身の回りのモノを3Dで再現

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プロダクトCG②|60〜90分

リアルなマテリアルを作る

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プロダクトCG(ワーク)|60〜90分|リモート開催

子供:モノの魅力を伝えるにはどうしたら良いか?
大人:技術的ヒアリング、個人講座

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プロダクトCG③|60〜90分

オブジェクトアニメーションを作る

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プロダクトCG④|60〜90分

きれいなライティングアニメーションを作る

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プロダクトCG⑤|60〜90分

レンダリングの設定を触ってみる

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講評|60分|リモート開催

プロダクトCGの講評

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ちびキャラのモデリングからUV展開・セルルック表現・リギング・アニメーションまで、キャラクター制作を一通り学びます。

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キャラクターモデリング①|60〜90分

ちびキャラのモデリング1

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キャラクターモデリング②|60〜90分

ちびキャラのモデリング2

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キャラクターモデリング③|60〜90分

ちびキャラのモデリング3

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UV展開|60〜90分

UV展開の基礎

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セルルックのマテリアル①|60〜90分

NPRシェーダー

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セルルックのマテリアル②|60〜90分

テクスチャペイント

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キャラクター(ワーク)|60〜90分|リモート開催

子供:キャラクタの魅力を引き出すにはどうすれば良いか?
大人:技術的ヒアリング、個人講座

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リギング①|60〜90分

リギング

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リギング②|60〜90分

ウェイトペイント

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リギング③|60〜90分

コンストレイントの基礎

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シェイプキー|60〜90分

表情作成

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キャラクターアニメーション|60〜90分

キャラクターアニメーションの基礎

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まとめ|60〜90分|リモート開催

キャラアニメーションのレンダリング

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講評|60分|リモート開催

部屋のキャラクター制作の講評

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ヒューマノイドロボットを題材に、精密なモデリングからリギング・アニメーションまでを学びます。

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ロボットモデリング①|60〜90分

ヒューマノイドロボットのモデリング
基礎部分

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ロボットモデリング②|60〜90分

ロボットのモデリング
詳細なモデルの作成

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ロボットモデリング③|60〜90分

UV展開の基礎

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ロボットモデリング④|60〜90分

シェーダー+テクスチャ作成

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ロボット(ワーク)|60〜90分|リモート開催

子供:ロボットの魅力を引き出すにはどうすれば良いか?
大人:技術的ヒアリング、個人講座

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リギング①|60〜90分

リギング

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リギング②|60〜90分

コンストレイント①

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リギング③|60〜90分

コンストレイント②

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アニメーション(上級)|60〜90分

キャラクターアニメーションの基礎

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まとめ|60〜90分

キャラアニメーションのレンダリング

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講評|60分|リモート開催

部屋のキャラクター制作の講評

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パーティクル・剛体・流体シミュレーションなど、Blenderの物理演算を使ったエフェクト制作を学びます。

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エフェクト(ワーク)|60〜90分|リモート開催

エフェクト構成図を作ろう

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物理演算①|60〜90分

パーティクル+フォースフィールド

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物理演算②|60〜90分

リジッドボディ+ソフトボディ

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物理演算③|60〜90分

ダイナミックペイント+クロスシミュレーション

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物理演算④|60〜90分

流体シミュレーション(煙+炎エフェクト)

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物理演算⑤|60〜90分

流体シミュレーション(液体)

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講評|60分|リモート開催

作ったエフェクトの講評

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カメラトラッキングとコンポジットを使い、実写映像にCGを合成する映像制作技術を学びます。

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カメラトラッキング|60〜90分

トラッキングとは?+Blenderのカメラトラッキング

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CG作成①|60〜90分

合成するCGシーンの作成

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CG作成②|60〜90分

CGシーンをフッテージにリアルに合成するには?

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コンポジット|60〜90分

コンポジットとは?+Blenderのコンポジット

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講評|60分|リモート開催

作った映像作品の講評

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講座実施時間:1回 60〜90分(講評は60分)

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